#CLPR1006. 神秘的老人
神秘的老人
题目背景
还好还好,WT学姐战胜了那只蓝色史莱姆,可惜的是她损失了唯一的魔力骰子,不过没关系,筋疲力尽的她打算先休息一下。可能是穿越之后还不太适应地牢生活,WT学姐一直翻来覆去睡不着,但是第六感敏锐的她感觉醒来之后肯定没啥好事。
果不其然,WT学姐一睁眼就看到一个衣衫褴褛的老人在看着她,昏暗的烛光照到了老人脸上的疤痕,却没有照清老人的脸,左手莫名其妙的玩弄着一副破旧的扑克牌,见WT学姐醒来,便走过来,看似那随意的步法,实则却是其身为地牢剑客多年已久的沉淀,显然是久经沙场,不过好像对WT学姐没有杀意。WT学姐仔细打量这个老人,她发现了老人身后的那把神秘的附魔巨剑,贪婪心迫使她占有那把巨剑,但是靠武力显然是不可取的,靠嘴上说也不太可能,那么只好靠运气了!!!
于是WT学姐决定与老人进行一场智力挑战。没想到的是老人接受了这场挑战,但是规则得由老人决定,而且只有WT学姐获胜才能拿走巨剑,WT学姐欣然答应了,虽然输了也不会失去啥。
题目描述
老人的规则如下:
每个人随机抽取两张扑克牌(扑克牌点数范围为 )。
- 如果只有某个人的两张点数之和为 ,那么这个人无条件获胜;
- 否则就比每个人的最大点数,最大者获胜;
- 但是此时如果两人的最大点数相等,那么视为平局。
问:WT学姐能不能得到那把附魔巨剑?
输入格式
第一行为老人的扑克牌点数 ,。
第二行为WT学姐的扑克牌点数 ,。
()
输出
如果WT学姐能够得到巨剑,输出 YES 。
否则输出 NO 。
样例
1 1
2 3
YES
9 1
9 1
NO
样例解释
样例解释1:
老人的扑克牌点数为 、 。
WT学姐的点数为 、 。
双方都没有满足“两张牌之和为 ”,而WT学姐的点数最大值 大于老人的最大值 ,是WT学姐的胜利。
所以WT学姐可以拿走附魔巨剑。
样例解释2:
老人的扑克牌点数为 、 。
WT学姐的点数为 、 。
双方都满足“两张牌之和为 ”,那么比较双方的最大值即可,但是双方的最大值都为 ,所以平局。
所以WT学姐不能拿走巨剑。
特殊说明
WT学姐系列如下: